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機器視覺加速從2D走向3D

閱讀:241          發布時間:2022-4-3

  機器視覺是指利用相機、攝像機等傳感器,配合機器視覺算法賦予智能設備人眼的功能,從而進行物體的識別、檢測、測量等功能。機器視覺是在上世紀 50 年代從統計模式識別開始的,當時的工作主要集中在二維圖像分析和識別。隨著 5G、AI 等技術的不斷發展,行業應用需求的不斷提升,機器視覺從二維向三維過渡不但成為可能,更是必須的方向。機器視覺從2D進化到3D立體“視界",常見常用的刷臉支付、Face ID、VR、無人便利店、智能機器人等產品技術,背后關鍵的科技便是3D視覺技術。在過去幾年里,3D視覺概念迭出,大量資本涌入這個賽道,新進企業眾多。業內人士普遍認為,3D視覺在工業領域的產值和產出,可能要遠遠大于消費領域,但因為滲透率很低,推進速度不夠快,當前3D工業相機的規模在幾億美金區間,設備和軟件在20億美金水平,但行業市場有50倍以上的滲透率增長空間。

  從2D到3D的賽道變化2D技術起步較早,技術也相對成熟,在過去的30年中已被證明在廣泛的自動化和產品質量控制過程中非常有效。2D技術根據灰度或彩色圖像中對比度的特征提供結果。2D適用于缺失/存在檢測、離散對象分析、圖案對齊、條形碼和光學字符識別(OCR)以及基于邊緣檢測的各種二維幾何分析,用于擬合線條、弧線、圓形及其關系(距離,角度,交叉點等)。3D視覺利用近紅外線光來掃描周圍環境,再由CMOS圖像傳感器接收并轉換為數字信號,

  最后通過芯片計算出物體在三維空間中的遠近與相對位置,因此能了解物體的動作、與環境的互動,由此即能發展出由動作控制計算機的體感操控,檢測出前方的物體等。

  由于2D視覺逐漸無法滿足對復雜對象識別和尺寸測量精度日益增加的要求,因此也催生了3D視覺的增長。從2D轉向3D,需要所獲取信息質量和數量的飛躍。相對來說,

  2D視覺市場積淀深,3D視覺方案只有達到一定的成熟度,才可以全面實現2D向3D的轉變。過去工業生產采用的機械臂都是盲取,閉著眼睛照著設定好的路徑加工,沒有更高階的智慧判斷。如果采用3D視覺后,就可以在更復雜的環境里更精準的夾取物件。業界認為,從2D到3D的過渡將成為繼黑白到彩色,低分辨率到高分辨率以及靜態圖像到電影之后的第四次革命。但是3D機器視覺技術門檻高,涉及到光學、結構、散熱等跨學科設計問題,再加上芯片、算法構成的復雜系統設計,需要一定的技術實力,投入足夠的時間和人才,才可以研發相關方案。技術門檻高、投入大、研發企業少都是3D視覺發展路上的攔路虎。在3D視覺興起之后,選擇2D視覺還是3D視覺,成為一個有爭議的問題。有業內人士表示,

  3D視覺將全面替代2D視覺;但也有觀點認為,3D視覺價格高,在可以應用2D視覺的場合,沒有必要用3D視覺;當然還有第三方觀點認為,2D視覺和3D視覺可以融合應用。就具體技術角度而言,2D顏色和3D幾何數據的采集是從兩個不同的物理通道進行的。從落地來看,目前3D主要應用于大型工業制造業企業、物流、智慧城市監控,以及少部分消費應用場景等,從探索到突破,在落地的路上逐顯繁榮。

  

  3D視覺的不同技術形態目前市場上主流的有四種3D視覺技術,雙目視覺、TOF、結構光3D成像和激光三角測量。

   1.雙目視覺

雙目視覺.png

     雙目技術是目前較為廣泛的3D視覺系統,它的原理就像我們人的兩只眼睛,用兩個視點觀察同一景物以獲取在不同視角下的感知圖像,然后通過三角測量原理計算圖像的視差,來獲取景物的三維信息 。

  

  由于雙目技術原理簡單,不需要使用特殊的發射器和接收器,只需要在自然光照下就能獲得三維信息,所以雙目技術具有系統結構簡單、實現靈活和成本低的優點。適合于制造現場的在線、產品檢測和質量控制,不過雙目技術的劣勢是算法復雜,計算量大,而且光照較暗或者過度曝光的情況下效果差。

  2.3D結構光技術

3D結構光技術.png

  它通過一個光源投射出一束結構光,這結構光可不是普通的光,而是具備一定結構(比如黑白相間)的光線打到想要測量的物體上表面,因為物體有不同的形狀,會對這樣的一些條紋或斑點發生不同的變形,有這樣的變形之后,通過算法可以計算出距離、形狀、尺寸等信息從而獲得物體的三維圖像。

  3. 激光三角測量法

激光三角測量法.png

  它基于光學三角原理,根據光源、物體和檢測器三者之間的幾何成像關系,來確定空間物體各點的三維坐標 。

  通常用激光作為光源,用CCD相機作為檢測器,具有結構光3D視覺的優點,精準、快速、成本低。4. TOF飛行時間法成像技術TOF是Time Of Flight的簡寫。它的原理通過給目標物連續發送光脈沖,然后用傳感器接收從物體返回的光,通過探測光脈沖的飛行時間來得到目標物距離。

  TOF的核心部件是光源和感光接收模塊,由于TOF是根據公式直接輸出深度信息,不需要用類似雙目視覺的算法來計算,所以具有響應快、軟件簡單、識別距離遠的特點,而且由于不需要進行灰度圖像的獲取與分析,因此不受外界光源物體表面性質影響。典型的TOF 3D掃描系統每秒可測量物體上10,000至100,000個點的距離。不過TOF技術的缺點是:分辨率低、不能精密成像、而且成本高。總的來說,無論是立體視覺、結構光、激光三角測量還是TOF,沒有哪種技術是更好的,只有哪種技術是更適合的。

  3D或將成為主流機器人、自動駕駛、金融支付已經體現出對3D視覺的強需求,當然,還有虛實相融的元宇宙,AR、VR等XR設備和3D交互需求已經凸顯。這些需求帶來了龐大的市場,但這也是極度碎片化的市場。GGII數據顯示,預計到2023年我國機器視覺市場規模將達到208.6億元,其中3D視覺市場規模將達到34.28億元,預計到2025年我國3D視覺市場規模將超過100億元。在這個未來的百億級市場中,3D視覺將趨于智能化、集成化、實時性、高性能、多場景應用等方向。2D視覺雖為當前主流,但隨著測量精度要求越來越高,被測物體條件越來越復雜,2D系統的缺陷也愈發突出,而3D視覺技術不斷獲得突破,在精度、靈活性和速度方面都是2D的,所以3D機器視覺檢測有取代2D系統的趨勢,相信3D視覺未來將成為主流視覺系統。


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