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技術文章

研究和實現Visual C++的動態控制

閱讀:182          發布時間:2020-8-12


動點坐標XY坐標對t的積分, YX坐標對t的積分。因此, 由ΔX的疊加產生的溢出去進給Y 由ΔY的疊加產生的溢出去進給X。圓弧積分器的原理圖如圖2所示[1]

求積前, Xi Yi中預置圓弧的起點坐標X0 Y0 并作左移規格化處理。疊加過程中, 每進給一步動點坐標應作相應的修改, 即: Xi±1XiYi±1Yi。修改中是作加l還是減1的運算應當視圓弧所處的象限而定。


具體方法是, 設置JVx JVy為積分函數寄存器, JRx JRy為余數寄存器。在起點時, JVxJvy分別寄存起始坐標X0 Y0,對于第一象限逆圓來說, 在插補過程中, JRy每溢出一個Δy脈沖, JVx應該加1 JRx每溢出一個Δx脈沖, JVy應減1。對于其他各種情況的DDA法圓弧插補, JVxJvy是加1還是減1 取決于動點坐標所在象限及圓弧走向[2]

對不同象限坐標修正見表1



2.2 程序實現

給類CCircleView增加數據成員:

CPoint endPoint; //起點 (點1

CPoint startPoint; //終點 (點2

int m[20000][2]; //存儲動點坐標的二維數組

給類CCircleView增加成員函數:

void change(int x, int *a); //為二維數組賦值

change()成員函數中設置部分變量:

int sumx; //x坐標累加器

int sumy; //y坐標累加器

int q; //累加器容量

int flag; //是否溢出標志

int xi,yi; //x,y坐標值

以下給出部分程序代碼。

DDA法實現圓的插補—確定各動點的坐標, 并存儲在

二維數組m[][]中:

void CCircleView::change(int x, int *a)

{ int sumx, sumy, q, j, flag;

int xi,yi;

sumx=0; sumy=0; j=1;

xi=x; yi=0;

q=4096;

for(j=1; j<=q; j++)

{ m[j][0]=0; m[j][1]=0; }

j=1;

while(xi>0)

{ sumx+=xi; sumy+=yi; flag=0;

if(sumx>=q)

{ yi++; m[j][1]=yi; m[j][0]=xi; sumx-=q; flag=1; }

if(sumy>=q)

{ xi--; m[j][0]=xi; m[j][1]=yi; sumy-=q; flag=1; }

if(flag==1) j++;

}

*a=j-1;

}

鼠標左鍵拖動后松開觸發OnLButtonUp成員函數代碼[3]

void CCircleView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{ blsDown=false;

CClientDC dc(this);

dc.Ellipse(&rect);

int center_x=(startPoint.x+endPoint.x)/2, center_y=(startPoint.

y+endPoint.y)/2;

double r=sqrt(abs((endPoint.x-startPoint.x)*

(endPoint.x-startPoint.x))+abs((endPoint.y-startPoint.y)*

(endPoint.y-startPoint.y)))/2;

int x0=center_x+0, y0=center_y+0;

int *num,b,i; num=&b;

change(r,num);

m[0][0]=r; m[0][1]=0; CClientDC dc1(this);

CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,255));

dc1.SelectObject(&pen);

dc1.MoveTo(x0+r,y0) ;

//第一象限

for(i=1;i<=*num;i++)

{ dc1.LineTo(x0+m[i][0],y0+m[i][1]);

for(long j=0; j<=999999; j++);

}

//第二象限

for(i=*num; i>=0; i--)

{ dc1.LineTo(x0-m[i][0],y0+m[i][1]);

for(long j=0; j<=999999; j++);

}

//第三象限

for(i=0; i<=*num; i++)

{ dc1.LineTo(x0-m[i][0],y0-m[i][1]);

for(long j=0; j<=999999; j++);

}

//第四象限

for(i=*num; i>=0; i--)

{ dc1.LineTo(x0+m[i][0],y0-m[i][1]);

for(long j=0; j<=999999; j++);

}

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

2.3 系統運行的結果

系統采用Visual C++6.0可視化開發工具編程, 實現了直線和圓弧插補算法。圓弧插補算法編譯運行后的仿真結果如圖4所示。

本文由 伯特利數控文章 整理發表,文章來自網絡僅參考學習,本站不承擔任何法律責任。

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