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介紹下三軸數(shù)控銑削加工仿真系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和功能演示(一)

閱讀:82          發(fā)布時間:2020-8-12

在數(shù)控加工之前驗證加工代碼的正確性 ,是數(shù)控加工過程中一個非常重要的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)方法既費時又增加成本 ,而通過計算機軟件可在虛擬環(huán)境下進行零件的加工模擬 ,則具有傳統(tǒng)方法*的優(yōu)勢。因此 ,開發(fā)數(shù)控加工仿真系統(tǒng)是很有意義和實用價值的。本文所開發(fā)的仿真系統(tǒng)主要包括數(shù)控加工的刀軌仿真和干涉檢測兩方面。刀軌仿真可以直觀、 快速地反映數(shù)控機床加工過程 ,而干涉檢測可以防止刀具與工件之間發(fā)生干涉 ,這樣可以在正式加工前發(fā)現(xiàn)加工代碼中存在的錯誤并予以糾正 ,從而使在不需要真實加工環(huán)境下評價數(shù)控加工過程成為可能。

1  三軸數(shù)控銑削加工仿真系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框架

OpenGL是目前比較完善的 3D圖形標準 , 且獨立于硬件平臺。因此 ,本文采用VC ++ 6 . 0 OpenGL作為開發(fā)工具來實現(xiàn)三軸數(shù)控銑削加工的仿真系統(tǒng)。根據(jù)三軸數(shù)控銑床加工的特點 ,該系統(tǒng)軟件的主要功能模塊包括數(shù)據(jù)預處理 ,仿真計算和仿真結(jié)果輸出三部分。

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